viernes, 28 de marzo de 2014

COMPOSICIÓN MODULAR TRIANGULAR

Para realizar una composición modular que cubra un plano vamos a utilizar la forma del triángulo equilátero, que junto con el cuadrado y el hexágono, tiene la capacidad de dividir o teselar el plano cubriéndolo por completo.
Generaremos un módulo triangular utilizando para ello dos tintas (colores), que sumadas al blanco del soporte (lámina Basik), nos dará un total de tres colores.
Giraremos y/trasladaremos luego ese polígono regular para comprobar como el dibujo que se genera es diferente si giramos el módulo 60º respecto a un centro, o si lo giramos 180º.
Coloca los módulos triangulares sobre la red para comprobarlo.
Tienes además los dos ejemplos de los que hemos hablado antes asociados a las correspondientes casillas.


Os dejo como ejemplo el trabajo que realizaron compañeros vuestros del mismo nivel hace algunos años.


La composición modular puede realizarse también utilizando como base un cuadrado.
Si además utilizamos traslaciones podemos llegar a realizar formas como éstas.
Puedes manipular la construcción para modificar su forma.

miércoles, 22 de enero de 2014

MOVIMIENTOS EN EL PLANO: SIMETRÍA AXIAL Y COLOR

Miguel Angel A. (3º ESO C)
Los próximos trabajos que haremos tratan sobre los llamados movimientos en el plano, conocidos también como transformaciones geométricas.
Para que comprendáis mejor este concepto vamos a ver esta otra entrada del blog de 1º de bachillerato.
El primero de los trabajos que vamos a realizar tiene que ver con la simetría axial y con la cuatricromía.
Vais a necesitar una imagen de buena calidad extraída de una revista (preferiblemente de papel cuché). Esa fotografía debe tener un eje de simetría y ser completamente frontal.
Si sois diestros os va a resultar más cómodo quedaros con la parte izquierda de la imagen,para dibujar la derecha sin taparos el modelo.
Si sois zurdos os resultará más fácil localizar a un compañero que os pueda ceder la parte derecha de una imagen.
Para aquellos que  decís no saber dibujar podéis intentar realizar el trabajo dando la vuelta a la imagen, de esta forma evitaréis reconocer las formas, y os tendréis que guiar tan solo por las relaciones angulares y de posición de los distintos elementos, de esta forma dibujaremos con el hemisferio derecho del cerebro.
El trabajo consiste en dibujar de la forma más simétrica posible la otra parte de la imagen.
Tened en cuenta que es muy importante que peguéis la fotografía sobre un papel poroso (Papel Basik por ejemplo), ya que si la superficie es satinada no conseguiréis saturar los colores (os quedarán muy claros).
Lo más complicado de este trabajo es conseguir igualar el color de la fotografía. Para conseguir algunos tonos necesitaréis incluir rotuladores.
Fijáos en el precioso trabajo que hizo el año pasado vuestro compañero Miguel Angel...(si hacéis clic sobre la imagen podréis verla ampliada).




Las revistas al igual que los libros siguen un complejo proceso hasta llegar a nuestras manos.
En la imprenta los cuatro colores (de ahí el nombre de cuatricromía) se van a aplicar por separado. Esos cuatro colores son el Magenta, el cian, el amarillo y el negro (colores pigmento).

Por si queréis saber algo más sobre éste proceso, os dejo este interesante vídeo.  

miércoles, 4 de diciembre de 2013

GOOGLE SKETCHUP (Modelado de piezas en 3D)

Vamos a utilizar este programa gratuito para modelar en tres dimensiones la pieza que habéis creado en perspectiva y vistas.
Os dejo este vídeo para que comprobéis lo sencillo que es.

Una vez que lo hayáis hecho podremos ver la pieza en Realidad Aumentada con el plugin de AR Media para Sketchup e imprimiendo unos marcadores. Éste plugin es gratuito también en su versión demo, que nos va a permitir visualizar la pieza durante 30 segundos.
En esta otra entrada tenéis más información al respecto, por si os apeteciera instalarlo en vuestras casas.

lunes, 11 de noviembre de 2013

PERSPECTIVA ISOMÉTRICA/VISTAS

Con este applet de GeoGebra podréis crear vuestras propias piezas en perspectiva y después dibujar sus vistas diédricas. Para ello deberás seguir las siguientes instrucciones.

sábado, 12 de octubre de 2013

ISOMÉTRICA: REPRESENTACIÓN DEL CONO Y EL CILINDRO








Tras aprender a realizar la perspectiva isométrica de la circunferencia podéis probar a hacer estas dos figuras.
Las tenéis en formato MONGGE en los siguientes enlaces:

Gracias a la forma del cartabón,  podemos trazar fácilmente los ejes tanto en la perspectiva isométrica como en la militar, además esto nos permitirá dibujar con facilidad todas aquellas líneas que sean paralelas a dichos ejes, sin necesidad de utilizar conjuntamente la escuadra y el cartabón. 

Podemos utilizar para apoyar el cartabón la hipotenusa de la escuadra (que permanecería inmóvil), o bien usar una regla como apoyo. 
Si se dispone de mesa de dibujo puede utilizarse el paraléx (regla que por medio de unos hilos que discurren en sus extremos permite trazar, siempre, rectas paralelas.)


Los ejes en la perspectiva isométrica (ISO=Igual), forman ángulos iguales entre sí (120º), por eso si colocamos apoyado sobre la horizontal el cateto menor del cartabón, podemos trazar con su cateto mayor el eje Z (vertical), eje al que referiremos las alturas del objeto a representar. Los ejes X e Y, se trazarán apoyando sobre la regla fija el cateto mayor del cartabón. 


Fuente: Wikipedia
Los tres ejes: X,Y y Z son perpendiculares entre sí en el espacio. Al representar un objeto tridimensional sobre el papel que tiene dos dimensiones, y debido a la proyección, debemos aplicar un coeficiente de reducción (0,83), que en muchas ocasiones se obvia por ser el mismo para los tres ejes, con lo cuál obtendríamos una figura similar a la pieza original (en lo que a la forma se refiere), pero con un tamaño mayor . En este caso hablamos de  dibujo isométrico.