miércoles, 4 de diciembre de 2013

GOOGLE SKETCHUP (Modelado de piezas en 3D)

Vamos a utilizar este programa gratuito para modelar en tres dimensiones la pieza que habéis creado en perspectiva y vistas.
Os dejo este vídeo para que comprobéis lo sencillo que es.

Una vez que lo hayáis hecho podremos ver la pieza en Realidad Aumentada con el plugin de AR Media para Sketchup e imprimiendo unos marcadores. Éste plugin es gratuito también en su versión demo, que nos va a permitir visualizar la pieza durante 30 segundos.
En esta otra entrada tenéis más información al respecto, por si os apeteciera instalarlo en vuestras casas.

lunes, 11 de noviembre de 2013

PERSPECTIVA ISOMÉTRICA/VISTAS

Con este applet de GeoGebra podréis crear vuestras propias piezas en perspectiva y después dibujar sus vistas diédricas. Para ello deberás seguir las siguientes instrucciones.

sábado, 12 de octubre de 2013

ISOMÉTRICA: REPRESENTACIÓN DEL CONO Y EL CILINDRO








Tras aprender a realizar la perspectiva isométrica de la circunferencia podéis probar a hacer estas dos figuras.
Las tenéis en formato MONGGE en los siguientes enlaces:

Gracias a la forma del cartabón,  podemos trazar fácilmente los ejes tanto en la perspectiva isométrica como en la militar, además esto nos permitirá dibujar con facilidad todas aquellas líneas que sean paralelas a dichos ejes, sin necesidad de utilizar conjuntamente la escuadra y el cartabón. 

Podemos utilizar para apoyar el cartabón la hipotenusa de la escuadra (que permanecería inmóvil), o bien usar una regla como apoyo. 
Si se dispone de mesa de dibujo puede utilizarse el paraléx (regla que por medio de unos hilos que discurren en sus extremos permite trazar, siempre, rectas paralelas.)


Los ejes en la perspectiva isométrica (ISO=Igual), forman ángulos iguales entre sí (120º), por eso si colocamos apoyado sobre la horizontal el cateto menor del cartabón, podemos trazar con su cateto mayor el eje Z (vertical), eje al que referiremos las alturas del objeto a representar. Los ejes X e Y, se trazarán apoyando sobre la regla fija el cateto mayor del cartabón. 


Fuente: Wikipedia
Los tres ejes: X,Y y Z son perpendiculares entre sí en el espacio. Al representar un objeto tridimensional sobre el papel que tiene dos dimensiones, y debido a la proyección, debemos aplicar un coeficiente de reducción (0,83), que en muchas ocasiones se obvia por ser el mismo para los tres ejes, con lo cuál obtendríamos una figura similar a la pieza original (en lo que a la forma se refiere), pero con un tamaño mayor . En este caso hablamos de  dibujo isométrico.